در صورتی که موفق به پرداخت نشدید، با یکی از شماره های زیر تماس بگیرید:
فروشگاه انتشارات علوم رایانه دکتر عین الله جعفرنژادقمی
25% تخفیف ویژه امتحانات
قیمت و خرید کتاب آموزش گام به گام برنامه نویسی به زبان #C (ویراست هفتم)
ارسال سریع ارسال سریع به سراسر کشور

کتاب آموزش گام به گام برنامه نویسی به زبان #C (ویراست هفتم)

اثر دکتر عین‌الله جعفرنژاد قمی (عضو هیأت علمی جهاد دانشگاهی)، از انتشارات علوم رایانه
قیمت : 487,500 تومان
650,000 تومان
افزودن به سبد خرید
پیام به فروشنده !
26,100 تومان
اعتبار هدیه بگیرید !
نظر خود را به اشتراک بگذارید
تضمین اصالت کالا
تخفیف‌های دوره‌ای
ارسال سریع به سراسر کشور
کالاهای مشابه کتاب برنامه نویسی به زبان #C (ویراست هفتم)
مشخصات کتاب برنامه نویسی به زبان #C (ویراست هفتم)
موضوع
سی شارپ (زبان برنامه نویسی کامپیوتر) - C# (Computer program language)
انتشارات
انتشارات علوم رایانه
ویراست
7
تعداد صفحه
491 صفحه
سال انتشار
1404
قطع کتاب
وزیری
نوع جلد
شومیز
شابک
8-243-205-600-978
فهرست مطالب
فصل اول: مقدمه‌ای بر C# 1-1. چارچوب .NET چیست؟ 1-2. زبان C# شیءگرا است 1-3. مفهوم کلاس در C# 1-4. ویژگی‌های برنامه در زبان C# 1-5. انواع داده‌ها 1-6. متغیرها 1-7. تعریف ثابت‌ها 1-8. لیترال 1-9. تعیین نوع ضمنی متغیرها 1-10. عملگرها 1-11. حیطه‌های تحت کنترل در عبارات 1-12. تاپل‌ها 1-13. نوع داده‌ی رشته‌ای 1-14. تبدیل انواع 1-15. تبدیل فرمت‌ها 1-16. محیط برنامه‌نویسی C# 1-17. واژه‌های کلیدی در C# 1-18. نوع پویا با کلمه کلیدی dynamic 1-19. پرسش‌ها فصل دوم: محیط برنامه‌نویسی C#: ویژوال استودیو 2-1. نصب ویژوال استودیو 2-2. مروری بر برخی اصطلاحات 2-3. راه‌اندازی و آشنایی با ویژوال استودیو 2-4. ایجاد پروژه‌ی جدید 2-5. مفهوم کنترل‌ها و کار کردن با آن‌ها 2-6. شرحی بر ویراستار کدنویسی 2-7. تغییر محیط ویژوال استودیو 2-8. پرسش‌ها 2-9. مسأله‌های برنامه‌نویسی فصل سوم: طراحی فرم پروژه با کنترل‌ها 3-1. بررسی فرم برنامه 3-2. کنترل‌های ورودی - خروجی 3-3. انواع اطلاعات ورودی و تبدیل آن‌ها 3-4. تغییر خواص کنترل‌ها در کدنویسی 3-5. نمایش کادر دیالوگ 3-6. پرسش‌ها 3-7. مسأله‌های برنامه‌نویسی 3-8. پروژه‌های برنامه‌نویسی فصل چهارم: ساختارهای کنترل ترتیب اجرا 4-1. ساختارهای شرطی 4-2. ساختارهای تکرار 4-3. کنترل‌های انتخاب در ویژوال استودیو 4-4. اداره‌کردن رویدادهای صفحه‌کلید 4-5. اداره‌ کردن رویدادهای ماوس 4-6. اضافه‌کردن کنترل‌های جدید به Toolbox 4-7. پرسش‌ها 4-8. مسأله‌های برنامه‌نویسی 4-9. پروژه‌های برنامه‌نویسی فصل پنجم: آرایه‌ها و رشته‌ها 5-1. آرایه‌های یک‌ بُعدی 5-2. تعیین تعداد عناصر آرایه 5-3. پیمایش عناصر آرایه 5-4. کاربرد آرایه‌ها در مرتب‌سازی داده‌ها 5-5. کاربرد آرایه‌ها در جستجوی داده‌ها 5-6. آرایه‌های دوبُعدی 5-7. پردازش آرایه‌های دوبُعدی 5-8. رشته‌ها 5-9. معرفی چند کلکسیون 5-10. پرسش‌ها 5-11. مسأله‌های برنامه‌نویسی 5-12. پروژه‌های برنامه‌نویسی فصل ششم: ایجاد کلاس‌ها و اشیا 6-1. تفکر شیءگرایی 6-2. ایجاد کلاس در C# 6-3. نمونه‌سازی از کلاس 6-4. اعضای کلاس 6-5. روش‌های ارسال پارامترها 6-6. طول عمر متغیرها 6-7. متدهای همنام 6-8. متدهای بازگشتی 6-9. مقایسه‌ی متدهای بازگشتی و تکراری 6-10. سازنده‌ها (مولدها) 6-11. ترکیب: مرجع کلاس به عنوان فیلد کلاس دیگر 6-12. مدیریت حافظه 6-13. اعضای استاتیک 6-14. اعضای ثابت و فقط خواندنی کلاس 6-15. ارسال آرایه‌ها به متد 6-16. استفاده‌ی مجدد از نرم‌افزار 6-17. مسأله‌های برنامه‌نویسی 6-18. پروژه‌های برنامه‌نویسی فصل هفتم: وراثت و چندریختی 7-1. مفهوم وراثت در برنامه‌نویسی شیءگرا 7-2. کلاس‌های پایه و کلاس‌های مشتق 7-3. اعضای protected و internal 7-4. مثالی از وراثت 7-5. سازنده‌ها و مخرب‌ها در کلاس‌های مشتق 7-6. چندریختی 7-7. متدهای مجازی 7-8. کلاس‌ها و متدهای انتزاعی 7-9. کلاس‌های sealed 7-10. Delegate 7-11. تعریف مجدد عملگرها 7-12. مفهوم واسط 7-13. پرسش‌ها 7-14. مسأله‌های برنامه‌نویسی 7-15. پروژه‌ی برنامه‌نویسی فصل هشتم:کنترل‌های منوسازی و برنامه‌هایی با چند فرم 8-1. اجزای تشکیل‌دهنده‌ی منو 8-2. ایجاد منو با کنترل MenuStrip 8-3. کنترل ContextMenuStrip 8-4. کنترل OpenFileDialog 8-5. کنترل SaveFileDialog 8-6. کنترل ColorDialog 8-7. کنترل FontDialog 8-8. کنترل ImageList 8-9. کنترل RichTextBox 8-10. کنترل HelpProvider 8-11. کنترل ToolStrip 8-12. برنامه‌های چندفرمی 8-13. اضافه‌کردن فرم جدید و حذف فرم از پروژه 8-14. تعویض فرم‌ها 8-15. ارسال مقادیر کنترل‌ها بین فرم‌ها 8-16. پرسش‌ها 8-17. مسأله‌های برنامه‌نویسی 8-18. پروژه‌ی برنامه‌نویسی فصل نهم: اداره‌کردن استثنا 9-1. چه زمانی باید از پردازش استثنا استفاده کرد؟ 9-2. سایر تکنیک‌های کنترل استثنا 9-3. ایجاد استثنا 9-4. اداره کردن چند استثنا 9-5. پرسش‌ها 9-6. مسأله‌های برنامه‌نویسی 9-7. پروژه‌ی برنامه‌نویسی فصل دهم: فایل‌ها و استریم‌ها 10-1. مفهوم فایل و دایرکتوری 10-2. فضای نام System.IO 10-3. کار بر روی پوشه‌ها 10-4. کلاس‌های File و FileInfo 10-5. "ورودی - خروجی" فایل 10-6. سازمان فایل‌ها 10-7. ساختار فایل داده 10-8. کلاس FileStream 10-9. خواندن از فایل ترتیبی 10-10. فایل‌های تصادفی 10-11. پرسش‌ها 10-12. مسأله‌های برنامه‌نویسی 10-13. پروژه‌ی برنامه‌نویسی فصل یازدهم: پایگاه داده در C# 11-1. پایگاه داده‌ی رابطه‌ای 11-2. سیستم مدیریت پایگاه داده 11-3. جدول، ستون، سطر و رکورد 11-4. ارتباط چیست؟ 11-5. کلید چیست؟ 11-6. شاخص چیست؟ 11-7. جامعیت داده‌ها چیست؟ 11-8. منبع داده چیست؟ 11-9. پرس‌وجو چیست؟ 11-10. نصب SQL Server 11-11. معرفی SQL Server 11-12. معرفی یک پایگاه داده‌ی نمونه 11-13. ایجاد پایگاه داده‌ی نمونه در SQL Server 11-14. زبان پرس‌وجوی SQL 11-15. دستیابی به پایگاه داده با ADO.NET 11-16. کلاس SqlConnection 11-17. کلاس SqlCommand 11-18. کلاس SqlDataReader 11-19. کلاس SqlDataAdapter 11-20. کلاس DataSet 11-21. کلاس DataTable 11-22. کلاس DataRow 11-23. کلاس DataColumn 11-24. کلاس SqlCommandBuilder 11-25. شیء BindingContext و حرکت در بین رکوردها 11-26. مفهوم انقیاد داده‌ها 11-27. نمایش جدول پایگاه داده در کنترل DataGridView 11-28. رویه‌های ذخیره‌شده 11-29. پروژه‌ی برنامه‌نویسی فصل دوازدهم: گزارش‌گیری از اسناد و پایگاه داده 12-1. گزارش‌گیری از اسناد 12-2. گزارش‌گیری از پایگاه داده فصل سیزدهم: گرافیک در C# 13-1. فضاهای نام مربوط به گرافیک 13-2. معرفی ساختمان‌های گرافیکی 13-3. معرفی اشیای گرافیکی ساده 13-4. کلاس Font 13-5. کلاس Graphics 13-6. شکل‌های گرافیکی در کجا رسم شوند؟ 13-7. ترسیم در کنترل‌های پروژه 13-8. آشنایی با فضای نام System.Drawing.Drawing2D فصل چهاردهم: برنامه‌نویسی موازی با چندنخی 14-1. چندنخی 14-2. حالت‌های نخ 14-3. کلاس Thread 14-4. ایجاد نخ 14-5. اولویت نخ‌ها 14-6. همگام‌سازی نخ‌ها 14-7. هماهنگی تولیدکننده و مصرف‌کننده فصل پانزدهم: مفاهیم پیشرفته در C# 15-1. کنترل SerialPort 15-2. کنترل Timer 15-3. کنترل TabControl 15-4. کنترل ToolTip 15-5. کنترل NumericUpDown 15-6. کنترل TreeView 15-7. کنترل ProgressBar 15-8. کنترل TrackBar فصل شانزدهم: ایجاد مولفه‌های نرم‌افزاری 16-1. ایجاد DLL فصل هفدهم: ایجاد برنامه‌ی نصب برای پروژه 17-1. نصب برنامه‌ی Visual Studio Installer Projects 17-2. ایجاد برنامه‌ی نصب برای پروژه 17-3. نصب پروژه واژه‌نامه انگلیسی به فارسی منابع و مآخذ
نظر خود را به اشتراک بگذارید
commentuser
Copyright © 2023 Powered By Olomrayaneh web developer team, All Rights Reserved.
فروشگاه انتشارات علوم رایانه دکتر عین الله جعفرنژادقمی - لوگو