این کتاب به اصول گرافیک کامپیوتری میپردازد. سختافزار و نرمافزار کامپیوتر، مختصات هندسی دو بعدی، اشکال دو بعدی و پردازش آنها، منحنیها، سه بعدیها، طراحی اشیای طبیعی، مدلسازی اجسام جامد و تکنیکها، پیشرفتهی گرافیک، از موضوعات مورد بررسی در این کتاب است.
مناسب برای: اساتید و دانشجویان رشتههای کامپیوتر و فناوری اطلاعات، گرافیستها، و کلیهی کسانی که بهنحوی با اصول و فنون گرافیک کامپیوتری سروکار دارند، میتوانند از این کتاب بهرهمند شوند.
پیشنیاز: ریاضیات عمومی، مبانی کامپیوتر و الگوریتمها و یک زبان برنامهسازی.
مهارتی که کسب خواهید کرد: پس از مطالعهی این کتاب با مختصات هندسی دو بعدی و چگونگی پردازش آنها آشنا میشوید، شکلهای دو بعدی و منحنیها را خواهید شناخت و با چگونگی پردازش آنها آشنایی پیدا خواهید کرد. تبدیلات مختلف را به کار خواهید گرفت.
گرافيك كامپيوتري
فصل اول : سخت افزار و نرم افزار
فصل دوم : مختصات هندسي دوبعدي
فصل سوم : اشكال دوبعدي
فصل چهارم : پردازش اشكال دوبعدي
فصل پنجم : منحني ها
فصل ششم : سه بعدي ها
فصل هفتم : طراحي اشياي طبيعي
فصل هشتم : مدل سازي اجسام جامد
فصل نهم : مشكل سطح قابل رؤيت
فصل دهم : نقشه برداري پيكسلي
فصل يازدهم : واقع گرايي بالا
فصل دوازدهم : چند تكنيك پيشرفته