فروشگاه انتشارات علوم رایانه دکتر عین الله جعفرنژادقمی
25% تخفیف خیلی ویـژه !
قیمت و خرید کتاب برنامه نویسی به زبان ++C - ویراست ششم - 2022
قیمت و خرید کتاب برنامه نویسی به زبان ++C - ویراست ششم - 2022
...
ارسال رایگان ارسال سریع به سراسر کشور

کتاب برنامه نویسی به زبان ++C - ویراست ششم - 2022

اثر دکتر عین‌الله جعفرنژاد قمی (عضو هیأت علمی جهاد دانشگاهی)، از انتشارات علوم رایانه
قیمت : 371,200 تومان
495,000 تومان
افزودن به سبد خرید
پیام به فروشنده !
17,400 تومان
اعتبار هدیه بگیرید !
نظر خود را به اشتراک بگذارید
تضمین اصالت کالا
تخفیف‌های دوره‌ای
ارسال سریع به سراسر کشور
کالاهای مشابه کتاب برنامه نویسی به زبان ++C - ویراست ششم - 2022
قیمت و خرید فناوری اطلاعات
296,200 تومان
395,000
قیمت و خرید طراحی تعاملی
375,000 تومان
500,000
مشخصات کتاب برنامه نویسی به زبان ++C - ویراست ششم - 2022
انتشارات
انتشارات علوم رایانه
ویراست
6
تعداد صفحه
566 صفحه
سال انتشار
1401
سری چاپ
1
قطع کتاب
وزیری
نوع جلد
شومیز
زبان
فارسی
مناسب برای
بزرگسالان
شابک
978-600-205-185-1
فهرست مطالب
فصل اول : مقدمات C++ و تسهیلات ورودی- خروجی 1-1. C++ یک زبان برنامه‌نویسی سطح بالا است 1-2. C++ یک زبان برنامه‌نویسی شیءگراست 1-3. مفهوم کلاس در C++ 1-4. ویژگی‌های دیگر زبان C++ 1-5. انواع داده‌های اولیه 1-6. نوع داده‌ی رشته‌ای 1-7. متغیرها 1-8. اعلان ثوابت 1-9. عملگرها 1-10. تبدیل انواع به طور ضمنی 1-11. محیط برنامه‌نویسی C++ 1-12. مفهوم پیش‌پردازنده 1-13. فرآیند آماده‌سازی و اجرای برنامه 1-14. ساختار برنامه در C++ 1-15. تسهیلات ورودی- خروجی 1-16. کتابخانه‌ی iostream 1-17. چاپ اطلاعات با cout 1-18. خواندن اطلاعات از صفحه‌کلید با شیء cin 1-19. کاراکترهای کنترلی 1-20. استریم‌های ورودی و خروجی 1-21. خواندن کاراکترها از صفحه‌کلید 1-22. ورودی و خروجی رشته‌ها 1-23. فرمت‌بندی داده‌های خروجی 1-24. تمرین‌ها 1-25. پروژه‌های برنامه‌نویسی فصل دوم : ساختارهای کنترلی 2-1. ساختارهای تکرار 2-2. ساختارهای تصمیم 2-3. ساختار تصمیم switch 2-4. پرسش‌ها 2-5. تمرین‌ها 2-6. پروژه‌های برنامه‌نویسی فصل سوم : توابع و کلاس‌های حافظه 3-1. چرا در برنامه از توابع استفاده کنیم؟ 3-2. نوشتن توابع 3-3. روش‌های فراخوانی تابع 3-4. متغیرهای محلی و سراسری 3-5. کلاس‌های حافظه و حوزه‌ی متغیرها 3-6. نکته‌ای راجع به الگوی تابع 3-7. توابع inline 3-8. توابع همنام 3-9. آرگومان‌هایی با مقادیر پیش‌فرض 3-10. قالب‌های تابع (توابع کلی) 3-11. توابع بازگشتی 3-12. توابع کتابخانه‌ای ریاضی 3-13. ایجاد فایل سرآیند 3-14. پرسش‌ها 3-15. تمرین‌ها 3-16. پروژه‌های برنامه‌نویسی فصل چهارم : مقدمه‌ای بر کلاس‌ها و اشیا 4-1. مفهوم کلاس و شیء در دنیای واقعی 4-2. نوع داده‌ی انتزاعی 4-3. تعریف کلاس و اشیا در C++ 4-4. محدودیت‌هایی در اعضای کلاس 4-5. فرآیند نوشتن برنامه‌ی شیءگرا 4-6. محصورسازی و کنترل دسترسی 4-7. قرار دادن کلاس در فایل جداگانه 4-8. تفکیک واسط کلاس از پیاده‌سازی آن 4-9. توابع سازنده 4-10. مخرب‌ها 4-11. نکته‌ای درباره‌ی ایجاد کلاس 4-12. برنامه‌ای با قابلیت استفاده‌ی مجدد بنویسیم 4-13. پرسش‌ها 4-14. تمرین‌‌ها 4-15. پروژه‌های برنامه‌نویسی فصل پنجم : آرایه‌ها و رشته‌ها 5-1. آرایه‌های یک‌بُعدی 5-2. مرتب‌سازی آرایه‌ها 5-3. جستجو در آرایه‌ 5-4. آرایه‌‌های چندبُعدی 5-5. پردازش آرایه‌های دوبُعدی 5-6. مشکلات آرایه‌ها در C++ 5-7. رشته‌ها 5-8. پردازش رشته‌ها 5-9. پرسش‌ها 5-10. تمرین‌‌ها 5-11. پروژه‌های برنامه‌نویسی فصل ششم: اشاره‌گرها 6-1. متغیرهای اشاره‌گر 6-2. عملگرهای اشاره‌گر 6-3. اشاره‌گر‌ها و انواع متغیرها 6-4. اَعمال روی اشاره‌گر‌ها 6-5. متغیرهای پویا 6-6. اشاره‌گرها و توابع (فراخوانی با ارجاع از طریق اشاره‌گر) 6-7. استفاده از واژه‌ی const با اشاره‌گرها 6-8. اشاره‌گرها و آرایه‌ها 6-9. آرایه‌ی پویا 6-10. اشاره‌گرهای تابع 6-11. اشاره‌گرها و رشته‌ها 6-12. آرایه‌ای از اشاره‌گرها 6-13. اشاره‌گر به اشاره‌گر 6-14. نکاتی در مورد اشاره‌گر‌ها 6-15. مقایسه اشاره‌گرها و مراجع 6-16. پرسش‌ها 6-17. تمرین‌‌ها 6-18. پروژه‌های برنامه‌نویسی فصل هفتم: کلاس‌ها و اشیا : بخش دوم 7-1. اعضای کلاس با ویژگی static 7-2. ارسال اشیا به توابع 7-3. برگرداندن اشیا توسط تابع 7-4. انتساب اشیا به یکدیگر 7-5. توابع عضو ثابت 7-6. استفاده از کلمه‌ی کلیدی mutable 7-7. آرایه‌ای از اشیا 7-8. اشاره‌گرهایی به اشیا 7-9. اشاره‌گر this 7-10. اشاره‌گرهایی به اعضای کلاس 7-11. ارسال اشیا به صورت مرجع به توابع 7-12. تخصیص پویای اشیا 7-13. آرایه‌های پویایی از اشیا 7-14. توابع دوست کلاس 7-15. کلاس‌های دوست 7-16. پرسش‌ها 7-17. تمرین‌ها 7-18. پروژه‌های برنامه‌نویسی فصل هشتم: تعریف مجدد عملگرها برای کلاس‌ها 8-1. تابع عملگر 8-2. محدودیت‌های تعریف مجدد عملگرها 8-3. تعریف مجدد عملگرها به کمک تابع عضو کلاس 8-4. تعریف مجدد عملگرها به کمک تابع دوست 8-5. تعریف مجدد عملگرهای << و >> 8-6. تعریف مجدد عملگرهای ترکیبی 8-7. تعریف مجدد عملگرهای new و delete 8-8. تعریف مجدد عملگرهای new و delete برای آرایه‌ها 8-9. تعریف مجدد عملگر [] 8-10. تعریف مجدد عملگر () 8-11. تعریف مجدد عملگر -> 8-12. تعریف مجدد عملگر کاما 8-13. مثال کاربردی: ایجاد کلاس آرایه (مهم) 8-14. کلاس پراکسی 8-15. پرسش‌‌ها 8-16. تمرین‌ها 8-17. پروژه‌های برنامه‌نویسی فصل نهم: پردازش فایل‌ها 9-1. مفهوم فایل در C++ 9-2. انواع فایل از نظر نوع اطلاعات 9-3. سازمان فایل 9-4. کلاس‌های فایل 9-5. روش‌های ذخیره و بازیابی داده‌ها 9-6. ورودی و خروجی کاراکترها با get() و put() 9-7. ورودی و خروجی رشته‌ها 9-8. ورودی و خروجی همراه با فرمت 9-9. ورودی و خروجی رکوردها 9-10. خواندن فایل‌های متنی 9-11. تابع ignore() 9-12. انجام تغییرات در فایل ترتیبی 9-13. فایل‌های تصادفی 9-14. تغییر موقعیت اشاره‌گر فایل 9-15. وضعیت ورودی و خروجی 9-16. پرسش‌ها 9-17. تمرین‌ها 9-18. پروژه‌های برنامه‌نویسی فصل دهم: برنامه‌نویسی شیءگرا : وراثت کلاس‌ها 10-1. کلاس پایه و کلاس مشتق 10-2. نمونه‌هایی از ساختار سلسله‌مراتبی وراثت 10-3. نگاهی به کنترل دسترسی در کلاس‌ها 10-4. حالت‌های وراثت در C++ 10-5. استفاده از سازنده‏ها و مخرب‏ها در كلاس‏هاى مشتق 10-6. ارسال پارامترها به سازنده‌های کلاس پایه 10-7. درباره‌ی اشاره‌گرهای کلاس پایه و مشتق 10-8. توابع همنام در کلاس‌های پایه و مشتق 10-9. وراثت چندگانه 10-10. استفاده از کلاس مجازی در وراثت 10-11. پرسش‌ها 10-12. تمرین‌ها 10-13. پروژه‌های برنامه‌نویسی فصل یازدهم: برنامه‌نویسی شیءگرا: چندریختی 11-1. مفهوم توابع مجازی 11-2. پیاده‌سازی چندریختی از طریق تابع مجازی 11-3. صفت مجازی، موروثی است 11-4. توابع مجازی سلسله مراتبی هستند 11-5. توابع مجازی محض 11-6. کلاس‌های انتزاعی 11-7. استفاده از توابع مجازی - فلسفه‌ی "یک واسط و چند متد" 11-8. سیستم حقوق و دستمزد به کمک چندریختی 11-9. مخرب‌های مجازی 11-10. پرسش‌ها 11-11. تمرین‌‌ها 11-12. پروژه‌های برنامه‌نویسی فصل دوازدهم: قالب‌ها 12-1. توابع کلی 12-2. تابعی با دو نوع کلی 12-3. تعریف مجدد تابع کلی 12-4. تعریف مجدد قالب تابع 12-5. توابع قالب و پارامترهای معمولی 12-6. کاربرد توابع کلی 12-7. کلاس‌های کلی یا قالب‌های کلاس 12-8. آرگومان‌های کلاس‌ کلی 12-9. کلاس کلی با بیش از یک نوع داده 12-10. آرگومان‌های پیش‌فرض در کلاس‌های قالب 12-11. قالب‌ها و وراثت 12-12. قالب‌ها و کلاس‌های دوست 12-13. قالب‌ها و اعضای استاتیک 12-14. پرسش‌ها 12-15. تمرین‌ها 12-16. پروژه‌های برنامه‌نویسی فصل سیزدهم: اداره‌کردن استثناها 13-1. کِی باید از اداره ‌کردن استثنا استفاده کرد 13-2. سایر تکنیک‌های کنترل خطا 13-3. سلسله مراتب استثناها در کتابخانه‌ی استاندارد C++ 13-4. اصول اداره‌ کردن استثناها 13-5. اداره‌ کردن استثناها در کلاس مشتق 13-6 . محدود‌ کردن استثناها 13-7. پرتاب مجدد استثناها 13-8. سازنده‌ها، مخرب‌ها و اداره‌کردن استثناها 13-9. پرسش‌ها 13-10. تمرین‌ها 13-11. پروژه‌های برنامه‌نویسی فصل چهاردهم: برنامه‌نویسی با کانتینرها: C++ مدرن 14-1. انواع کانتینرها 14-2. اَعمال متداول در کانتینرها و فایل‌های سرآیند 14-3. معرفی تکرارگرها 14-4. الگوریتم‌ها در کتابخانه‌ی C++ 14-5. کانتینر array 14-6. کانتینر بردار 14-7. کانتینر deque 14-8. کانتینر list 14-9. کانتینر forward_list 14-10. آداپتور کانتینر پشته 14-11. آداپتور کانتینر صف 14-12. آداپتور کانتینر صف اولویت 14-13. کانتینر map 14-14. کانتینر multimap 14-15. کانتینر set 14-16. کانتینر multiset فصل پانزدهم: برنامه‌نویسی همروند و چندنخی: C++ مدرن 15-1. همروندی و توازی 15-2. همروندی در سیستم‌های کامپیوتری 15-3. رویکردهای همروندی 15-4. ایجاد نخ و معرفی کلاس thread 15-5. توقف اجرای نخ برای مدت معین و مدیریت زمان 15-6. همگام‌سازی برای دسترسی به داده‌های مشترک فصل شانزدهم: ساختمان‌ها، یونیون‌ها، نوع شمارشی و دستورات پیش‌پردازنده 16-1. ساختمان 16-2. یونیون 16-3. استفاده از typedef و using 16-4. انواع داده‌ی شمارشی 16-5. فیلدهای بیتی 16-6. دستورات پیش‌پردازنده 16-7. تعریف ماکرو 16-8. ضمیمه‌ کردن فایل‌ها 16-9. دستورات پيش‌پردازنده‌ی شرطى 16-10. حذف ماکروی تعریف‌شده پیوست : راهنمای محیط ویژوال استودیو پ-1. آشنایی با محیط ویژوال استودیو پ-2. آشنایی یک برنامه‌ی نمونه پ-3. باز کردن پروژه در ویژوال استودیو منابع
نظر خود را به اشتراک بگذارید
commentuser
Copyright © 2023 Powered By Olomrayaneh web developer team, All Rights Reserved.
فروشگاه انتشارات علوم رایانه دکتر عین الله جعفرنژادقمی - لوگو