برنامه نویسی به زبان ++C-ویراست ششم-2020
گارانتی سلامت فیزیکی کالا
  • انتشارات: انتشارات علوم رایانه
  • نویسنده: عین اله جعفرنژاد قمی
  • ویراست: 6
  • تعداد صفحه: 566
  • سال انتشار: 1401
  • مناسب برای: بزرگسالان
قیمت : 242,250 تومان
255,000 تومان
مشخصات
انتشارات
انتشارات علوم رایانه
نویسنده
عین اله جعفرنژاد قمی
ویراست
6
تعداد صفحه
566
سال انتشار
1401
سری چاپ
1
قطع کتاب
وزیری
نوع جلد
شومیز
زبان
فارسی
مناسب برای
بزرگسالان
شابک
978-600-205-185-1
وزن
800 گرم
فهرست مطالب

فصل اول : مقدمات C++ و تسهیلات ورودی- خروجی
1-1. C++ یک زبان برنامه‌نویسی سطح بالا است
1-2. C++ یک زبان برنامه‌نویسی شیءگراست
1-3. مفهوم کلاس در C++
1-4. ویژگی‌های دیگر زبان C++
1-5. انواع داده‌های اولیه
1-6. نوع داده‌ی رشته‌ای
1-7. متغیرها
1-8. اعلان ثوابت
1-9. عملگرها
1-10. تبدیل انواع به طور ضمنی
1-11. محیط برنامه‌نویسی C++
1-12. مفهوم پیش‌پردازنده
1-13. فرآیند آماده‌سازی و اجرای برنامه
1-14. ساختار برنامه در C++
1-15. تسهیلات ورودی- خروجی
1-16. کتابخانه‌ی iostream
1-17. چاپ اطلاعات با cout
1-18. خواندن اطلاعات از صفحه‌کلید با شیء cin
1-19. کاراکترهای کنترلی
1-20. استریم‌های ورودی و خروجی
1-21. خواندن کاراکترها از صفحه‌کلید
1-22. ورودی و خروجی رشته‌ها
1-23. فرمت‌بندی داده‌های خروجی
1-24. تمرین‌ها
1-25. پروژه‌های برنامه‌نویسی

فصل دوم : ساختارهای کنترلی
2-1. ساختارهای تکرار
2-2. ساختارهای تصمیم
2-3. ساختار تصمیم switch
2-4. پرسش‌ها
2-5. تمرین‌ها
2-6. پروژه‌های برنامه‌نویسی

فصل سوم : توابع و کلاس‌های حافظه
3-1. چرا در برنامه از توابع استفاده کنیم؟
3-2. نوشتن توابع
3-3. روش‌های فراخوانی تابع
3-4. متغیرهای محلی و سراسری
3-5. کلاس‌های حافظه و حوزه‌ی متغیرها
3-6. نکته‌ای راجع به الگوی تابع
3-7. توابع inline
3-8. توابع همنام
3-9. آرگومان‌هایی با مقادیر پیش‌فرض
3-10. قالب‌های تابع (توابع کلی)
3-11. توابع بازگشتی
3-12. توابع کتابخانه‌ای ریاضی
3-13. ایجاد فایل سرآیند
3-14. پرسش‌ها
3-15. تمرین‌ها
3-16. پروژه‌های برنامه‌نویسی

فصل چهارم : مقدمه‌ای بر کلاس‌ها و اشیا
4-1. مفهوم کلاس و شیء در دنیای واقعی
4-2. نوع داده‌ی انتزاعی
4-3. تعریف کلاس و اشیا در C++
4-4. محدودیت‌هایی در اعضای کلاس
4-5. فرآیند نوشتن برنامه‌ی شیءگرا
4-6. محصورسازی و کنترل دسترسی
4-7. قرار دادن کلاس در فایل جداگانه
4-8. تفکیک واسط کلاس از پیاده‌سازی آن
4-9. توابع سازنده
4-10. مخرب‌ها
4-11. نکته‌ای درباره‌ی ایجاد کلاس
4-12. برنامه‌ای با قابلیت استفاده‌ی مجدد بنویسیم
4-13. پرسش‌ها
4-14. تمرین‌‌ها
4-15. پروژه‌های برنامه‌نویسی

فصل پنجم : آرایه‌ها و رشته‌ها
5-1. آرایه‌های یک‌بُعدی
5-2. مرتب‌سازی آرایه‌ها
5-3. جستجو در آرایه‌
5-4. آرایه‌‌های چندبُعدی
5-5. پردازش آرایه‌های دوبُعدی
5-6. مشکلات آرایه‌ها در C++
5-7. رشته‌ها
5-8. پردازش رشته‌ها
5-9. پرسش‌ها
5-10. تمرین‌‌ها
5-11. پروژه‌های برنامه‌نویسی

فصل ششم: اشاره‌گرها
6-1. متغیرهای اشاره‌گر
6-2. عملگرهای اشاره‌گر
6-3. اشاره‌گر‌ها و انواع متغیرها
6-4. اَعمال روی اشاره‌گر‌ها
6-5. متغیرهای پویا
6-6. اشاره‌گرها و توابع (فراخوانی با ارجاع از طریق اشاره‌گر)
6-7. استفاده از واژه‌ی const با اشاره‌گرها
6-8. اشاره‌گرها و آرایه‌ها
6-9. آرایه‌ی پویا
6-10. اشاره‌گرهای تابع
6-11. اشاره‌گرها و رشته‌ها
6-12. آرایه‌ای از اشاره‌گرها
6-13. اشاره‌گر به اشاره‌گر
6-14. نکاتی در مورد اشاره‌گر‌ها
6-15. مقایسه اشاره‌گرها و مراجع
6-16. پرسش‌ها
6-17. تمرین‌‌ها
6-18. پروژه‌های برنامه‌نویسی

فصل هفتم: کلاس‌ها و اشیا : بخش دوم
7-1. اعضای کلاس با ویژگی static
7-2. ارسال اشیا به توابع
7-3. برگرداندن اشیا توسط تابع
7-4. انتساب اشیا به یکدیگر
7-5. توابع عضو ثابت
7-6. استفاده از کلمه‌ی کلیدی mutable
7-7. آرایه‌ای از اشیا
7-8. اشاره‌گرهایی به اشیا
7-9. اشاره‌گر this
7-10. اشاره‌گرهایی به اعضای کلاس
7-11. ارسال اشیا به صورت مرجع به توابع
7-12. تخصیص پویای اشیا
7-13. آرایه‌های پویایی از اشیا
7-14. توابع دوست کلاس
7-15. کلاس‌های دوست
7-16. پرسش‌ها
7-17. تمرین‌ها
7-18. پروژه‌های برنامه‌نویسی

فصل هشتم: تعریف مجدد عملگرها برای کلاس‌ها
8-1. تابع عملگر
8-2. محدودیت‌های تعریف مجدد عملگرها
8-3. تعریف مجدد عملگرها به کمک تابع عضو کلاس
8-4. تعریف مجدد عملگرها به کمک تابع دوست
8-5. تعریف مجدد عملگرهای << و >>
8-6. تعریف مجدد عملگرهای ترکیبی
8-7. تعریف مجدد عملگرهای new و delete
8-8. تعریف مجدد عملگرهای new و delete برای آرایه‌ها
8-9. تعریف مجدد عملگر []
8-10. تعریف مجدد عملگر ()
8-11. تعریف مجدد عملگر ->
8-12. تعریف مجدد عملگر کاما
8-13. مثال کاربردی: ایجاد کلاس آرایه (مهم)
8-14. کلاس پراکسی
8-15. پرسش‌‌ها
8-16. تمرین‌ها
8-17. پروژه‌های برنامه‌نویسی

فصل نهم: پردازش فایل‌ها
9-1. مفهوم فایل در C++
9-2. انواع فایل از نظر نوع اطلاعات
9-3. سازمان فایل
9-4. کلاس‌های فایل
9-5. روش‌های ذخیره و بازیابی داده‌ها
9-6. ورودی و خروجی کاراکترها با get() و put()
9-7. ورودی و خروجی رشته‌ها
9-8. ورودی و خروجی همراه با فرمت
9-9. ورودی و خروجی رکوردها
9-10. خواندن فایل‌های متنی
9-11. تابع ignore()
9-12. انجام تغییرات در فایل ترتیبی
9-13. فایل‌های تصادفی
9-14. تغییر موقعیت اشاره‌گر فایل
9-15. وضعیت ورودی و خروجی
9-16. پرسش‌ها
9-17. تمرین‌ها
9-18. پروژه‌های برنامه‌نویسی

فصل دهم: برنامه‌نویسی شیءگرا : وراثت کلاس‌ها
10-1. کلاس پایه و کلاس مشتق
10-2. نمونه‌هایی از ساختار سلسله‌مراتبی وراثت
10-3. نگاهی به کنترل دسترسی در کلاس‌ها
10-4. حالت‌های وراثت در C++
10-5. استفاده از سازنده‏ها و مخرب‏ها در كلاس‏هاى مشتق
10-6. ارسال پارامترها به سازنده‌های کلاس پایه
10-7. درباره‌ی اشاره‌گرهای کلاس پایه و مشتق
10-8. توابع همنام در کلاس‌های پایه و مشتق
10-9. وراثت چندگانه
10-10. استفاده از کلاس مجازی در وراثت
10-11. پرسش‌ها
10-12. تمرین‌ها
10-13. پروژه‌های برنامه‌نویسی

فصل یازدهم: برنامه‌نویسی شیءگرا: چندریختی
11-1. مفهوم توابع مجازی
11-2. پیاده‌سازی چندریختی از طریق تابع مجازی
11-3. صفت مجازی، موروثی است
11-4. توابع مجازی سلسله مراتبی هستند
11-5. توابع مجازی محض
11-6. کلاس‌های انتزاعی
11-7. استفاده از توابع مجازی - فلسفه‌ی "یک واسط و چند متد"
11-8. سیستم حقوق و دستمزد به کمک چندریختی
11-9. مخرب‌های مجازی
11-10. پرسش‌ها
11-11. تمرین‌‌ها
11-12. پروژه‌های برنامه‌نویسی

فصل دوازدهم: قالب‌ها
12-1. توابع کلی
12-2. تابعی با دو نوع کلی
12-3. تعریف مجدد تابع کلی
12-4. تعریف مجدد قالب تابع
12-5. توابع قالب و پارامترهای معمولی
12-6. کاربرد توابع کلی
12-7. کلاس‌های کلی یا قالب‌های کلاس
12-8. آرگومان‌های کلاس‌ کلی
12-9. کلاس کلی با بیش از یک نوع داده
12-10. آرگومان‌های پیش‌فرض در کلاس‌های قالب
12-11. قالب‌ها و وراثت
12-12. قالب‌ها و کلاس‌های دوست
12-13. قالب‌ها و اعضای استاتیک
12-14. پرسش‌ها
12-15. تمرین‌ها
12-16. پروژه‌های برنامه‌نویسی

فصل سیزدهم: اداره‌کردن استثناها
13-1. کِی باید از اداره ‌کردن استثنا استفاده کرد
13-2. سایر تکنیک‌های کنترل خطا
13-3. سلسله مراتب استثناها در کتابخانه‌ی استاندارد C++
13-4. اصول اداره‌ کردن استثناها
13-5. اداره‌ کردن استثناها در کلاس مشتق
13-6 . محدود‌ کردن استثناها
13-7. پرتاب مجدد استثناها
13-8. سازنده‌ها، مخرب‌ها و اداره‌کردن استثناها
13-9. پرسش‌ها
13-10. تمرین‌ها
13-11. پروژه‌های برنامه‌نویسی

فصل چهاردهم: برنامه‌نویسی با کانتینرها: C++ مدرن
14-1. انواع کانتینرها
14-2. اَعمال متداول در کانتینرها و فایل‌های سرآیند
14-3. معرفی تکرارگرها
14-4. الگوریتم‌ها در کتابخانه‌ی C++
14-5. کانتینر array
14-6. کانتینر بردار
14-7. کانتینر deque
14-8. کانتینر list
14-9. کانتینر forward_list
14-10. آداپتور کانتینر پشته
14-11. آداپتور کانتینر صف
14-12. آداپتور کانتینر صف اولویت
14-13. کانتینر map
14-14. کانتینر multimap
14-15. کانتینر set
14-16. کانتینر multiset

فصل پانزدهم: برنامه‌نویسی همروند و چندنخی: C++ مدرن
15-1. همروندی و توازی
15-2. همروندی در سیستم‌های کامپیوتری
15-3. رویکردهای همروندی
15-4. ایجاد نخ و معرفی کلاس thread
15-5. توقف اجرای نخ برای مدت معین و مدیریت زمان
15-6. همگام‌سازی برای دسترسی به داده‌های مشترک

فصل شانزدهم: ساختمان‌ها، یونیون‌ها، نوع شمارشی و دستورات پیش‌پردازنده
16-1. ساختمان
16-2. یونیون
16-3. استفاده از typedef و using
16-4. انواع داده‌ی شمارشی
16-5. فیلدهای بیتی
16-6. دستورات پیش‌پردازنده
16-7. تعریف ماکرو
16-8. ضمیمه‌ کردن فایل‌ها
16-9. دستورات پيش‌پردازنده‌ی شرطى
16-10. حذف ماکروی تعریف‌شده

پیوست : راهنمای محیط ویژوال استودیو
پ-1. آشنایی با محیط ویژوال استودیو
پ-2. آشنایی یک برنامه‌ی نمونه
پ-3. باز کردن پروژه در ویژوال استودیو

منابع
نظر خود را بنویسید
نظرات کاربران
Copyright © 2021 Powered By Olomrayaneh web developer team, All Rights Reserved.