هوش مصنوعی -ویراست چهارم-2020- جلد اول
گارانتی سلامت فیزیکی کالا
  • انتشارات: انتشارات علوم رایانه
  • نویسنده: استورات راسل  ، پيتر نورویک
  • مترجم: عین اله جعفرنژادقمی
  • ویراست: 4
  • تعداد صفحه: 460
  • سال انتشار: 1399
  • مناسب برای: تمامی گروه های سنی
قیمت : 116,000 تومان
145,000 تومان
توضیحات

هوش مصنوعی (AI) حوزه‌ی وسیعی است و این کتاب نیز کتاب جامعی است. سعی کردیم کل این حوزه را پوشش دهیم که شامل منطق، احتمالات و ریاضیات پیوسته، ادراک، استدلال، یادگیری،  فعالیت و هر چیزی از دستگاه‌های ریز الکترونیکی تا روبات‌های کاوشگر سیاره‌ای تا خدمات آنلاین به میلیاردها کاربر می‌شود. عنوان فرعی این کتاب، "رهیافتی نوین" است. این عنوان به این موضوع اشاره می‌کند که به جای توضیح هر زیرحوزه‌ی هوش مصنوعی به سبک خاص خودش، سعی کردیم تا تمام دانسته‌ها در این حوزه، در یک چارچوب مشترک ارائه شود به طوری که کارهای اولیه با استفاده از ایده‌ها و اصطلاحات امروزی بازآفرینی شوند.

 

مشخصات
انتشارات
انتشارات علوم رایانه
نویسنده
استورات راسل
پيتر نورویک
مترجم
عین اله جعفرنژادقمی
ویراست
4
تعداد صفحه
460
سال انتشار
1399
سری چاپ
1
قطع کتاب
وزیری
نوع جلد
شومیز
زبان
فارسی
مناسب برای
تمامی گروه های سنی
شابک
978-600-205-168-4
وزن
690 گرم
فهرست مطالب

 فصل اول : مقدمه

1-1.  هوش مصنوعی چیست؟ 

1-2.  مبانی هوش مصنوعی  

1-3.  تاریخچه هوش مصنوعی  

1-4.  شرایط فعلی هوض مصنوعی

1-5.  ریسک‌ها و فواید هوش مصنوعی

 

فصل دوم : عامل‌های هوشمند 

2-1.  عامل‌ها و محیط‌ها

2-2.  رفتار خوب : مفهوم خردمندی یا عقلانیت   

2-3.  ماهیت محیط‌ها

2-4.  ساختار عامل‌ها

 

فصل سوم : حل مسأله با جستجو   

3-1.  عامل‌های حل مسأله 

3-2.  مسأله‌های نمونه 

3-3.  الگوریتم‌های جستجو

3-4.  استراتژی‌های جستجوی ناآگاهانه 

3-5.  استراتژی‌های جستجوی آگاهانه (ابتکاری)

3-6 .  توابع ابتکاری  

 

فصل چهارم : جستجو در محیط‌های پیچیده     

4-1.  جستجوی محلی و مسأله‌های بهینه‌سازی  

4-2.  جستجوی محلی در فضاهای پیوسته 

4-3.  جستجو با کنش‌‌های غیرقطعی  

4-4.  جستجو در محیط‌های تا حدی قابل مشاهده 

4-5.  عامل‌های جستجوی آنلاین و محیط‌های ناشناخته 

 

فصل پنجم : جستجوی خصمانه و بازی‌ها

5-1.  نظریه بازی  

5-2.  تصمیم‌های بهینه در بازی‌ها

5-3.  درخت جستجوی آلفا ـ بتای ابتکاری  

5-4.  جستجوی درخت مونت کارلو 

5-5.  بازی‌های اتفاقی  

5-6.  بازی‌های "پاره‌ای قابل مشاهده" 

5-7.  محدودیت‌های الگوریتم‌های جستجوی بازی  

 

فصل ششم : مسأله‌های ارضای محدودیت 

6-1.  تعریف مسأله‌های ارضای محدودیت   

6-2.  انتشار محدودیت: استنتاج در مسأله‌های ارضای محدودیت   

6-3.  جستجوهای پس‌گرد برای مسأله‌های ارضای محدودیت   

6-4.  جستجوهای محلی برای مسأله‌های ارضای محدودیت   

6-5.  ساختار مسأله‌ها

 

فصل هفتم : عامل‌های منطقی 

7-1.  عامل‌های مبتنی‌بر دانش   

7-2.  دنیای ومپوز 

7-3.  منطق  

7-4.  منطق گزاره‌ای: منطق بسیار ساده 

7-5.  اثبات قضیه‌ی گزاره‌ای  

7-6.  بازرسی مدل گزاره‌ای کارآمد 

7-7.  عامل‌های مبتنی‌بر منطق گزاره‌ای  

 

فصل هشتم : منطق مرتبه‌ی اول 

8-1.  بازبینی نمایش   

8-2.  نحو و معنای منطق مرتبه‌ی اول  

8-3.  استفاده از منطق مرتبه‌ی اول  

8-4.  مهندسی دانش در منطق مرتبه‌ی اول  

 

فصل نهم : استنتاج در منطق مرتبه‌ی اول 

9-1.  استنتاج گزاره‌ای در مقایسه با استنتاج مرتبه‌ی اول  

9-2.  یکسان‌سازی و استنتاج مرتبه‌ی اول  

9-3.  زنجیره‌ی پیشرو 

9-4.  زنجیره‌ی پسرو 

9-5.  تحلیل  

 

فصل دهم : نمایش دانش

10-1.  مهندسی هستی‌شناسی  

10-2.  طبقات و اشیا

10-3.  رویدادها

10-4.  رویدادهای ذهنی و اشیای ذهنی  

10-5.  سیستم‌های استدلال برای طبقه‌ها

10-6.  استدلال با اطلاعات پیش‌فرض   

 

فصل یازدهم :  برنامه‌ریزی خودکار 

11-1.  تعریف برنامه‌ریزی کلاسیک   

11-2.  الگوریتم‌هایی برای برنامه‌ریزی کلاسیک   

11-3.  توابع ابتکاری برای برنامه‌ریزی  

11-4.  برنامه‌ریزی سلسله‌مراتبی  

11-5.  برنامه‌ریزی و اقدام در دامنه‌های غیرقطعی  

11-6.  زمان، زمان‌بندی و منابع  

11-7.  تحلیل رویکردهای برنامه‌ریزی  

 

واژه‌نامه انگلیسی به فارسی   

نظر خود را بنویسید
نظرات کاربران
Copyright © 2021 Powered By Olomrayaneh web developer team, All Rights Reserved.